Este fin de semana, TheBirraProject se ha reunido para una war particular. Portar el anillo hasta la cima del Estibafreda con posterior ascensión al pico de RoquesTrencades.
Foto en la primera cima, evitando snipas enemigos, parapetados a casi 3.000 metros...
Nota de autor (pure aimer): éste documento no pretende herir sensibilidades. Sino te sientes identificado con la definición de Aim/Aimer, o más concretamente, con la definición de “Pure Aim/Pure Aimer”, no llores. Siempre te quedará el Ratatoiulle GamePlay Special Edition para PC.
Qué diablos significa AIM?
Si para ti AIM es “American Instant Messenger”, no leas más, cierra el documento y asume con naturaleza la subespecie de la que formas parte.
Si sigues aquí, lee atentamente:
La definición estándar que podemos encontrar en los diccionarios anglosajones en relación al AIM es, en su contexto: capacidad de dirigir algo hacia un objetivo determinado.
Cierto es que la base del AIM es esta, pero, ¿hay algo más allá?
En TheBirraProject entendemos Aim como lo que sigue:
Virtud, fruto de una mezcla de habilidades físicas y virtuales, que permite al ser humano evolucionar hasta el punto de generar horror, expresándolo en forma de Frags.
Más allá, Aim es la materialización de la prescienca endógena al jugador, que le capacita para realizar acciones imposibles bajo el ojo del subhumano, a través de movimientos fluidos y explícitamente precisos, controlando el tiempo y ejecutándolos cuando más necesarios son con el fin de lograr la máxima del AIM: 1 Shot, 1 Frag.
(nota: presciencia = http://www.teologia.com.es/index.php/Presciencia)
Por extensión, Aimer es aquel poseedor de Aim.
(Nota: aunque hay muchos que lo pretenden, sólo una pequeña übêrjaiselection de la especie humana puede llegar a ser realmente Aimer. El resto, por mucho empeño que pongan, simplemente se convertirán en lamentables EasyFrags)
Principales características del AIM:
Podemos diferenciar dos tipologías de Aim:
Aim Simple: aquél no adquirido por propia naturaleza y que fluye sólo a base de hacer sangrar los ojos tras largas horas de gaming. Claramente, desaparece con el tiempo sino se usa intensivamente, degradando al Aimer Simple a su estado natural de subhumano. Los poseedores de éste tipo de Aim suelen ser "gorditos y blanquitos", dicen mucho "Lol" y golpean el monitor cuando son fragueados (/cry).
Aim Puro: aquél que habita en el propio cuerpo del Aimer desde su nacimiento, fluyendo por sus venas y retroalimentándose bajo un exquisito proceso de simbiosis. Jamás desaparece, sólo se transforma hacia la anatomía de un Frag, volviendo a sus orígenes posteriormente. Su uso intensivo puede elevarlo a mayor excelencia, aunque por si solo ya es algo sobrehumano. Es conocido también como "Pure Aim". Su poseedor responde al nombre de "Pure Aimer", siendo owner del propio movimiento de la naturaleza. Su virtud: sembrar el horror, isi&fast.
Y una tercera no catalogable:
Aim de mierda: aquél que surge fruto del uso de kakota. Suele ser lo más habitual cruzarte con este tipo de Aim, pero es claramente detectable pues no surge a través de movimientos fluidos, sino a través de movimientos de mierda. Su poseedor suele llamarse "cheto", "wanabe" o simplemente "subser puto lamentable" que no asume el hecho de formar parte de su subespecie, cualesquiera que sea. Son basura, podrida y que apesta. Para ellos, recientemente, se ha creado específicamente el Ratatouille Game, para PC. Las Ratas, con las Ratas!
El Aim, sobretodo el PureAim, es escaso, muy escaso, como todo lo exquisito.
El Aim no huele a nada, no tiene color ni sombras ni forma. Simplemente es un movimiento fluido y preciso que supera a todo lo demás. No lo busques, porqué no lo vas a ver.
Ser poseedor de Aim dá placer, pero no poseerlo no duele. No sufras.
Y por último, el AIM no entiende de nombres, ni de amigos, ni de juegos, ni de Tierra ni de Aire ni de Mar. Aquél poseedor de Aim, resurge siempre por encima de los demás, cualesquiera sea la situación. Mira Arriba y Llora!
Recuerda: usa el Aim con cabeza y no sólo para degradar a los Frags. En el fondo, ya tienen bastante con lo que son.
GL & HF.
24 de abril de 2009 at The Birra Project Conspiracy